首先让我们把整个思考过程简化为10+8的要素,即
开场 切入 激励 紧张 转折 二转 危机 导入 高潮 结束
身份 欲望 动作 问题 阻力 结果 主题
这个故事的主线来自于你的点子或者灵感,或者一个鸽了很久的企划,比如我一直像写但是因为某些臭傻逼和伪君子导致流产的“帕拉多在埃珥拉意外解除影响并且灵魂重组后的游历”
基于这个确定下来的主线,我们可以直接按照10+8的流程去套模板了
一个完整的故事一般会设置『起承转合』四个阶段
在『起』的阶段我们可以划分为三个简单步骤——开场,切入和激励。
在整篇故事的开场,我们主要交代环境和人设,比如你设定的时间啊背景啊发展程度啊,以及主角的性格特点啊目标啊之类的,尽量做到文字精炼
“二十年前,几颗流星坠落在因特兰高原上;而如今第一代的机械们把这片地改造得差不多了,便申请了一位代行者的心智,让他来执行后续的文明筛选工作”
我们对轴可以梳理清楚,在这篇故事中主角的身份是“代行者”,负责此次的“文明筛选”工作,刚被机械申请投放到这颗星球,那么他接下来的动作是查阅机械体已收集到的所有资料,之后再与居住于当地温泉聚落的居民接触,结果是他根据这些居民的行为决定推迟筛选,自己还需要收集其他信息。
这里一般会设置些问题和阻力,一内一外,例如价值观和行为的冲突,在冲突中体现出情绪再推导到你所想要表达的主题
切入一般指铺垫激励,也就是在正式进入主线故事之前,对整个故事最大的一个铺垫,即“为什么”
主角为什么要做这些事?主角的行为逻辑是什么?为什么基于这种内在人格会有这种外在表现?
“帕拉多将手覆盖在冰冷的金属板上,开始驱动自身的佤夕幂能检查这颗星球,逐渐的,高度集成的处理器们得到了几张奇怪的画面——像是一个不懂得透视的人拿着笔墨随意泼洒出的作品”
对轴,身份和目的不变,动作是扫描这颗球得到一些未曾收集到的信息,进而得出一些本地的神话物种可能会阻止筛选作为阻力,结果是必须尽快执行筛选
激励则是核心问题的展现,比如突出主角所要达成的目标。
在主线故事里,主角决定去拜访一些特殊的存在,怎么拜访呢?可以设置一个推动点,比如山脚下因理的村落把山上的异常反馈给中央,随后中央派遣人员前往考察
对轴,身份目的和结果不变,欲望是要去拜访,动作是先和部分考察小组接触,大概告知对方一些基本情况,以及提出自己的目的,希望对方可以牵线搭桥
到这里,这篇故事已经基本写出了时间地点人物事件,并且还给后文留下悬念,情节上也设置了四五个爆点了
第二步是承
比如与法兰克斯当局交涉无果,并且被指控非法侵占
主角明确自己接下来要做什么后,马上会采取对策行动,这里的对策一定要是无用的,比如表明自己的身份与对方的承诺,但是当局直接忽视硬要帕拉多交出技术
这里可以写早期的反派登场了
在与主角结下梁子后,女主也要逐步加入主线中,副线,也就是感情线,可以写男儿女二,但最基础最简单的就是写女主,如果之前女主出现过那么这里就是男女主之间必须发生故事了
对轴,承接设定此时帕拉多的身份是已经离开了红渊,欲望是游历这颗星球,动作是被社系的司天监邀请去参加厄索斯地区的探索,阻力是法兰克斯宣称自己要保护全球安定故意横插一手,结果是火大的帕拉多把这一群人全杀了
这一步可以写的东西非常非常多,但是着重写一两件事,并且保证至少一件与女主有关,例如帕拉多触摸击碎了核心区域的屏障遇到了女主,触摸期间帕拉多走神是因为被拉入了女主的“梦”
这里的转折为女主知晓帕拉多的灵魂不完整,希望他不要杀戮,后晕倒,但法兰克斯咄咄逼人要求把女主交出去,彻底惹火了帕拉多,之前一直压制的情绪完全爆发,作为全文第一个高潮点
对轴,身份和欲望不变,动作变成了屠杀检测局在场所有人,问题和阻力是暴走不可控,结果无差别屠杀差点把女主捅了
二次转折,让“胜利的胜利”,此时主角要有第二次更大的动作,比如女主在众人面前展现能力,控制住了暴走的帕拉多
对轴,视角转移给女主或者直接跳过这里,身份不变,欲望变成了制服帕拉多,动作是使用能力虚构妄想,问题和阻力是单靠她一人对拼几乎无效,结果是在场还活着的所有人一同合作制服
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